Remaja ini mulai bermain video game 18 jam sehari. Sekarang dia menghasilkan lebih banyak uang daripada kebanyakan orang dewasa.

Griffin Spikoski menghabiskan sebanyak 18 jam sehari terpaku pada layar komputernya untuk memainkan video game Fortnite yang sangat populer dan multi-pemain.

Saluran YouTube-nya – tempat dia secara teratur mengunggah video dirinya bermain game online – memiliki hampir 1,2 juta pelanggan dan lebih dari 71 juta tampilan; angka yang membuatnya terjaring pengiklan, sponsor dan aliran pendapatan yang stabil.

 

Tahun lalu, penghasilan itu mencapai hampir $ 200.000.

 

Jumlah yang sehat – lebih dari cukup untuk membesarkan keluarga dengan nyaman di sebagian besar kota-kota Amerika – jauh lebih mengesankan mengingat Spikoski berusia 14 tahun.

 

Meski begitu, ia mendekati permainan video dengan cara yang atlet atlet elit akan mendekati olahraga seperti sepak bola atau bola basket: ketika ia tidak bermain, Spikoski, yang menggunakan nama “Skeptis” di YouTube, menyelesaikan pekerjaan sekolah online.

Namun video game tetap menjadi fokusnya, menurut anggota keluarga.

 

“Ini seperti pekerjaan saya, Griffin memberi tahu afiliasi ABC WABC-TV, mencatat bahwa ia bermain sekitar delapan jam sehari di rumahnya di Long Island.

Dalam sebuah film dokumenter pendek yang diterbitkan di YouTube minggu ini, ibu Spikoski, Kathleen Connolly, menyarankan bahwa semangat dan kesuksesan putranya mengejutkannya.

 

“Saya tidak pernah menyadari bahwa Griffin bagus dalam permainan,” katanya. “Dia mengatakan padaku bahwa dia ahli dalam hal itu dan kemudian dunia hanya menegaskannya.”

 

Setelah membuat Skeptic Gaming Inc., orang tua remaja tersebut telah menyewa penasihat keuangan dan akuntan untuk membantunya mengelola uangnya, WABC-TV melaporkan.

 

Meskipun dampak budaya mereka semakin terlihat, gamer video belum menerima rasa hormat yang luas dan kekaguman yang diberikan atlet pro arus utama. Seperti ahli komputer yang ahli dan programmer, mereka kadang-kadang disatukan dengan peretas atau stereotip sebagai kecurangan yang hilang akibat sinar matahari yang tumbuh di dalam ruang bawah tanah pinggiran kota seperti sejenis jamur manusia abad ke-21.

Ketika Presiden Trump secara salah menyematkan peretasan Komite Nasional Demokratik Rusia pada “seseorang yang duduk di tempat tidur mereka yang berbobot 400 pound,” ia menggunakan stereotip yang sangat baik.

 

Tetapi kenyataannya adalah bahwa olahraga elektronik (dikenal sebagai “esports”) telah menjadi bisnis besar, sedemikian rupa sehingga turnamen esports terbesar sekarang menyediakan pembayaran hampir $ 25 juta, menurut Gamespot, menawarkan gaji yang menyaingi atau melampaui banyak atlet profesional.

 

Tahun lalu, perusahaan video game dan software Epic Games mengumumkan bahwa perusahaan akan menyediakan $ 100 juta untuk mendanai kolam hadiah untuk kompetisi Fortnite untuk musim mendatang. Penonton, yang membentang di seluruh dunia dan berduyun-duyun ke gamer populer di YouTube dan platform streaming seperti Twitch, jumlahnya puluhan juta. Lebih dari 67 juta orang dari seluruh dunia bermain League of Legends setiap bulan, menurut Riot Games.

“Esports meniru prinsip-prinsip liga olahraga tradisional: Konten yang mengasyikkan, bintang-bintang yang menyenangkan, nama-nama tim yang menarik, sorotan gerak lambat, kompetisi yang ketat, dan hasil yang tidak pasti,” menurut Conversation.

 

“Video game ini menarik audiens karena tidak lagi hanya dirancang untuk dimainkan, tetapi semakin menjadi tontonan yang menyenangkan bagi penonton,” tambah outlet itu.

 

Seperti profil atlet ESPN yang mengudara pada hari pertandingan, perusahaan video game bahkan memproduksi video pendek mereka sendiri yang menyoroti kepribadian dan dorongan para pemain mereka yang paling populer.

“Esports mengubah prinsip-prinsip liga olahraga tradisional: Konten yang mengasyikkan, bintang-bintang yang menyenangkan, nama-nama tim yang menarik, sorotan gerak cepat, kompetisi yang ketat, dan hasil yang tidak pasti,” menurut Conversation.

 

“Video game ini menarik audiens karena tidak lagi hanya dirancang untuk dimainkan, tetapi semakin menjadi tontonan yang menyenangkan bagi penonton,” tambah outlet itu.

 

Seperti profil atlet ESPN yang mengudara di hari pertandingan, perusahaan video game yang memproduksi video pendek mereka sendiri yang mempercayai dan mendorong para pemain mereka yang paling populer. selama bertahun-tahun sekarang, keluarga Spikoski mengatakan, hidangan remaja ke dalam olahraga profesional tampaknya tak terhindarkan.

 

Istirahat besarnya datang tahun lalu ketika Spikoski mengalahkan pemain Fortnite yang terkenal dan mengunggah video pertempuran ke YouTube, dengan cepat menghasilkan 7,5 juta tampilan, menurut WABC-TV. Tidak perlu waktu lama, stasiun melaporkan, bagi remaja untuk menghasilkan $ 100 pertamanya dari Twitch. Tidak lama kemudian, ayahnya, kata Chris, semuanya berubah.

“Dua bulan berlalu dan kami seperti,‘ Baiklah, kita akan perlu mendapatkan seorang akuntan dan mendapatkan penasihat keuangan, ‘”katanya.

 

Orang tua Spikoski mengatakan kepada pembuat film bahwa mereka memutuskan untuk mengeluarkan putra mereka dari sekolah menengah karena dedikasinya terhadap permainan semakin dalam. Dengan ketenarannya yang meningkat, Connolly berkata, Spikoski berjuang untuk mengelola dua dunia – dan dua kepribadian – yang terasa semakin berbeda. Secara pribadi, Spikoski pemalu dan cemas. Di dunia maya, dia percaya diri, main-main dan nakal.

 

“Saya pikir dia berhasil melewati tiga hari sekolah menengah dan dia punya masalah setiap hari dia ada di sana – entah terganggu di kelas karena orang ingin perhatiannya atau merasa seperti dia harus Skeptis di sekolah,” kata Connolly.

 

Orang tua Spikoski mengatakan putra mereka telah mendorong mereka untuk mengizinkannya melanjutkan sekolah online. Dengan keberhasilannya tumbuh, mereka akhirnya mengalah.

“Saya bermain game sepanjang hari dan menonton video, itu hanya hidup saya,” kata Spikoski kepada pembuat film ketika ditanya tentang reaksi orangtuanya terhadap permintaannya. “Mereka sudah tahu.”

 

Satu-satunya pilihan mereka, kata Chris Spikoski, adalah untuk “merangkulnya” dan sekarang mereka memperlakukan hasrat putra mereka seperti olahraga lainnya. Bahkan kerabat yang awalnya menyarankan tidak ada masa depan bagi remaja dalam bermain game dan bahwa keluarga “gila” telah datang.

 

“Adalah mimpinya untuk menjadi seorang gamer, untuk berada dalam olahraga, hanya untuk berada di bidang ini sejak dia masih kecil,” kata Spikoski, mencatat bahwa putranya mulai bermain video game pada usia tiga tahun.

 

“Kami tidak benar-benar melihat bahwa Anda memerlukan pekerjaan 9-ke-5 untuk bertahan hidup dan Anda benar-benar dapat bersenang-senang dengan karier dan menikmati cinta Anda dan melakukan apa yang Anda sukai dan mencari nafkah dari itu,” katanya. ditambahkan.

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *